C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya henüz bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayıcı sair sınıflar dâhilin taban sınıflar olarak vazife yapabilir.

Olumsuz bakiyesi olabilecek ancak bakiye olduğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir itibar satırı.

C# dilinde Object klası, farklı data örgülarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere devimsel paradigma konstrüksiyonlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir asliye sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine amelî muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir araç.

Listbox1 C# Object Kullanımı nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

Buna ödenek, korumalı bir dershane öteki sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Henüz bir tomar bilgi bağırsakin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Dershane Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar klasınızdan devralabilir ve derslik hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir veya elan şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object dershaneı çoğunlukla done nesnelerini simgeleme buyurmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı fiillemleri daha modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevki vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

C# içinde metotların adres bilgisini çelişmez olmak dâhilin kullanılan temsilci veya delegate nedir, neden kullanılır ve kullanmaı ile müteallik bilgiler önem kızılıyor.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaletefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page